这其实是很多历史改编作品常犯的问题。
如今绝大多数游戏都习惯性将故事基调,定在“人定胜天”的英雄主义之上,喜欢将故事讲得越大越好、牺牲越悲壮越好。然而这样真的好吗?这不好,尤其是角色有现实原型的游戏。
游戏角色们动不动就拯救世界、拯救人类,甚至把明明非常私人化感情化的自尽也写成对抗邪恶力量,到头来只会让角色成为雄壮剧情的工具人。既然都是工具人了,为何还要强行借用大家喜爱的历史人物呢?
画蛇添足的弥补
假如说,自我了断是人生中的一个缺陷,那么《Fate/Grand Order》将梵高的自杀加以冠冕堂皇的理由,将这个缺陷弥补了,就能让梵高的角色魅力更上一层吗?我想或许会适得其反。
那些名垂青史的传奇人物,在游戏中被剥离人性,变得只剩下伟大,这难道不算是一种侵犯吗。我们不应该否认,即使是这些人,在他们的一生中也有好如普通人般的迷茫、也有情感的挣扎和犹豫、也有不那么十全十美的决定。
人无完人,然而改编故事想要将其塑造成完人,误以为只要一味拔高就可以尊重历史,谁知道这其实反而是对历史的轻视。
缺陷对于任何人来说,都是他身上更迷人的特点。
美国社会心理学家 Elliot Aroon 提出过一个观点,那就是“出丑效应(The pratfall effect)”。
在他的观点中,全然无缺点的人未必讨人喜欢,人们反而会更加青睐于带有遗憾的人。
他曾做过这样一个实验:把四段采访录象分别放给测试对象看。
其中有两段录像中,接受采访的人都是非常优秀的成功人士。
但是第一个面对镜头自然大方,表现得非常自信,他的表现十分完美,全程可以说没有能挑剔的地方,赢得观众阵阵掌声。
而另一个虽然同样也是非常优秀的成功人士,但是他面对镜头时却表现得略微有些羞涩,在主持人介绍他所取得的成就时,竟然不小心把桌上的咖啡杯碰倒了。
放完后 Elliot Aroon 让被测试者选出一位他们最喜欢的受访者,结果却出乎意料,有 95% 受访者最喜欢的不是完美无缺的第一位,而是略有羞涩的第二位成功人士。
可以看出正是由于缺陷的存在,才使得人更加富有魅力。当然这里并不是说月球梵高是一个完美的形象,只是在剧本中将真实梵高的自杀加以“神化”,很明显是一个画蛇添足的行为,粉丝并不需要这样的弥补。
梵高开枪自杀后并没有立即死亡,而是在两天后由于伤口感染去世。他的弟弟特奥说,在梵高生命的最后,他依然保持着清醒的精神状态,仿佛比以往任何时候都清醒。同时他还说道,梵高最后的遗言为:“痛苦永存”。
尾声
梵高用其一生的苦难磨练,转化成了绘画上热情洋溢的美。这种对生的热情与痛苦,让他的作品在矛盾之中,达到了高峰。他掏心掏肺地描绘生活,他就像田野里里极力成长的麦穗,朝着最后的成熟和绽放努力着。
死亡真的不一定要有伟大的理由,我可以理解《Fate/Grand Order》的剧本作者希望写出一个跌宕起伏、华丽壮观的故事。但是在恢弘的背景下,梵高对生命质朴的感受、这种爱与痛的交融,难道不值得一写吗?
他仰望着太阳。然后他用手抵住自己的太阳穴,扣动扳机。他倒下了,脸埋在肥沃又发出刺鼻气味的麦田里。他回到生生不息的大地母亲的身体里去了——欧文.斯通《渴望生活——梵高传》。
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2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。