很多选择来自于夜之城的角色,从只通过手机交流的人到V生活中的重要人物,每一个都是有意义的。没有人物简介的明信片供你浏览,如果你想知道更多,你就必须自己去找。
《赛博朋克2077》提供了接近真实的人际互动,如果你想和某个NPC说话,直接走过去就行,不用按键。在对话时你仍可以自由控制,观察其他地方。此外还有一个细节让GamesRadar的编辑印象深刻,在与一位名为Judy的NPC交谈结束后,V转身离开房间,走到一半时Judy叫了一声“嘿,V”,但是并没有被拉回对话中,你可以选择继续走进入夜之城的街道上呼吸晚间的凉爽空气,你也可以选择回头与Judy进行更多的交谈,正是这样的时刻给夜之城带来生机。
在《赛博朋克2077》中,你的行为和言语同样重要,游戏开场任务结束后,根据你的出身选择,夜之城就像一本书籍在你面前展开,充斥着闪闪发光的广告牌和喧嚣的噪音。无论怎么夸大这个世界都不过分,这就像是一个充满机遇的糖果店,无论是进行中的犯罪活动、开车去买东西、去看演出、探索支线任务或沉浸在当地的娱乐中,夜之城有太多的事情可做。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!