国内科幻厨和玩家的结合群体其实相当好打发,一副浩瀚星空中恢弘舰设就已经足够让他们高潮迭起了。但他们又是不好打发的,因为对一部好的国产科幻作品的期待让他们对游戏的质量有着自己独特的需求高度。
当一款用炫酷机设、未来都市、聚能歼星炮的科幻作画作为宣传手段时,至少可以骗到一群想体验宇宙战的硬核机战玩家。但当他们真正进入游戏,体验到的却是上诉作画仅为CG图片的文字AVG,这种无法撑起表象内容的玩法,营造的落差感未免有些让人有些尴尬。
由AnimicGame制作的《群星战纪:失落的星辰》便多多少少陷入了这样令人尴尬的境地,但作为一款文字AVG来看,《群星战纪:失落的星辰》的制作在同类型作品中还是相当有牌面的。
细看内容,游戏一开始,玩家扮演的玛洛帝国舰队指挥官【岁月】在无垠的太空中率领自己庞大的舰队和深渊势力激烈交火,最终被深渊舰队全数消灭,唯一存活下来的主角被放入冷冻舱保存生命。数万年后主角苏醒,周围早已物是人非,曾经所属的帝国已经覆灭,取而代之的是新人类建立的文明。
按照一般剧情套路,我们的救世主主角在苏醒后将像《塞尔达:荒野之息》中的林克一样走上取得力量,战胜深渊舰队拯救世界的王道套路。通常而言,这样的剧情设计往往不会跑得太偏。
但在《群星战纪:失落的星辰》中,大量的剧情笔墨被用穿插于主线之内的各种无关紧要的小剧场和人类内部的权利斗争上。
可以理解编剧想要表现人性纠葛,但与末日题材不同的是,在《群星战纪:失落的星辰》的背景中,末日并没有成为一个无法改变的大环境,所以人类在这种有明确敌对目标的环境下并非为了生存展现人性,会让上帝视角的玩家无法共情动机。甚至会觉得这些无视步步紧逼的敌人,成天相爱相杀的人类阵营有些蠢。
在除去剧情的游戏内容上,《群星战纪:失落的星辰》还是相当良心的,制作组为玩家设计了50+的游戏内角色数量,每个角色都有独特的个性和特点。
并且,除主角外的游戏角色全程配音,心智模型角色还有独特的live2D动态演出,这些大手笔的素材是许多AVG厂商可望而不可及的,属实有钱任性。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!