其二的看点自然在于电影的主题——亲情,而且是游戏维系下的亲情。这里首先问下:不知道大家有没有跟老爸一起打游戏的经历呢?
我个人是有的(唉?难道我也算幸运的那一批)。
与电影一样,小时候的我也会搬个板凳看我爸打电脑(虽然不是电影里的主机),根据我不怎么清晰的记忆,其中的游戏包括但不限于(后面是小时候对游戏的印象)——
《英雄萨姆》:因为“啊啊啊啊”炸弹哥和无头男的存在,我一直把他归为恐怖游戏。
《孤岛惊魂1》:别说了,只要主角是一个人的都是恐怖游戏(虽然滑翔伞飞来飞去很有意思)。
《三角洲部队:黑鹰坠落》:因为载具很多,还能救人所以觉得很有趣。
《使命召唤1》:水坝关和战舰(提尔比茨)关一直是童年阴影,都让我爸先把存档打过去了我在玩。
《荣誉勋章:血战太平洋》:玩的最多的一部荣誉勋章,剧情很有意思,“板载冲锋”也让人印象深刻。
其他的还有《神话时代》《血战上海滩》《战地:叛逆连队》《盟军敢死队》等,篇幅原因就不一一聊了。
现在回头想来,那时候的老爸的确是个游戏宅,也算是我游戏入坑的引路人,有时他会觉得我在一边很烦,我会抱怨你快点打,打完让我玩……虽然他现在年纪大了就没怎么玩了,但我还挺怀念那段搬着小板凳盯着他打游戏的日子。
对小时候的我来说,游戏就是这么一个别样的世界。虽然不至于像电影中那样起到沟通亲情的关键存在,但它的确赋予了我一段快乐的时光。
你会因为生活割舍游戏吗
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!