这就得谈谈我个人的看法了。
我刚好也属于那种夹在两大厂商之间的“骑墙派”,一方面,蠢驴和育碧的游戏我几乎是拥有全家桶的,不少还是预购或首发的(包括育碧最近的英灵殿),另一方面,我也没有对这两家厂商有任何的偏向,毕竟他们就是俩做游戏的,我就是个臭打游戏的,联系我们之间的纽带唯有游戏而已。
在去年上市的《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》相继遇冷后,育碧一方面要安抚投资人,一方面还选择让《刺客信条:英灵殿》《看门狗:军团》《渡神纪》这些作品集体延期发售,回炉重新打磨玩法。
从去年10月到今年11月,没有一款新游戏问世,只能靠老游戏打折过日子的育碧没办法说服投资者是很正常的,所以市值一度会被蠢驴超过。
从结果上来看,这次回炉还算成功,《英灵殿》和《军团》的这次临阵磨枪就算不快也挺光的,《军团》带点rogue味儿的招募系统和脑洞打开的各种过关方式,提升了很多可玩性,排除BUG和优化这些可以后续更新解决的问题,《英灵殿》更是让我第一次感觉到预购育碧游戏没有亏。
不管是用一段连贯的主线剧情串起整个开放世界的讲故事方法,还是没有公式化的支线任务,每一段支线都会顺着一个别出心裁的小故事展开,完成方式也不再是以往的老几样,地图上大幅减少的问号,很多探索要素也需要费上一番心思解密才能获得。
▲《英灵殿》最令人舒适的莫过于减少需要探索的数量,提升探索成果的质量
至少对于我来说,《英灵殿》是直接戳在我G点上的一款作品,看来育碧被逼急了也是能做出好玩的罐头的嘛。
▲要是能来个跨界联动到隔壁索尼的老父亲那就更好了
对于玩家来说,不管两家公司在商场上打得有多激烈,手段有多黑暗,引导我们用脚投票的一直都是游戏的品质,对于蠢驴和育碧来说,首先得靠作品抓住了大家的钱包,才能最终俘获投资人的青睐。
现在还是阿育比较强(2077发售前限定)。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家