不知道在座的小伙伴有没有见过“摇杆右,按键左”的街机游戏呢?
在街机游戏刚刚进入国内的时候,的确有那么一批“右摇杆”的游戏机。但并没有使用多久,就被之后“左摇杆”的操作方式取缔了,并一直沿用到街机时代的没落。然而在一些特定的地方,这种反方向的操作方式却坚持使用了很久很久,导致如今仍然有少了玩家习惯这种操作,并苦苦寻找摇杆在右边的主机。
之前小编还专门问过那些卖街机摇杆的商家,还真有来定做“右摇杆”的,而且数量不在少数。这似乎也说明,这类后期玩家没有见识过的“右摇杆”,曾经的影响有多深远。
其实对于玩家们来说,无论是玩什么游戏机,都看老板怎么设置,反正最后还是玩家们自动去适应游戏机,要不然你就玩不了多久。
还记得以前在我们乡镇上,所有的街机游戏AB键都是反的,也就是跳跃在前,攻击在后。也正是这种先入为主的操作,让我很多年来都以为街机游戏就应该是这么设计的。直到进入大城市之后才发现,怎么按键不一样呢?不过好在适应之后并不影响操作。
但也正是这个原因,导致我在模拟器时代还是坚持使用跳跃在前、攻击在后的操作习惯。游戏模拟器一般都是有默认设定的,后期慢慢也就适应了攻击在前、跳跃在后。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。