不知道在座的小伙伴有没有见过“摇杆右,按键左”的街机游戏呢?
在街机游戏刚刚进入国内的时候,的确有那么一批“右摇杆”的游戏机。但并没有使用多久,就被之后“左摇杆”的操作方式取缔了,并一直沿用到街机时代的没落。然而在一些特定的地方,这种反方向的操作方式却坚持使用了很久很久,导致如今仍然有少了玩家习惯这种操作,并苦苦寻找摇杆在右边的主机。
之前小编还专门问过那些卖街机摇杆的商家,还真有来定做“右摇杆”的,而且数量不在少数。这似乎也说明,这类后期玩家没有见识过的“右摇杆”,曾经的影响有多深远。
其实对于玩家们来说,无论是玩什么游戏机,都看老板怎么设置,反正最后还是玩家们自动去适应游戏机,要不然你就玩不了多久。
还记得以前在我们乡镇上,所有的街机游戏AB键都是反的,也就是跳跃在前,攻击在后。也正是这种先入为主的操作,让我很多年来都以为街机游戏就应该是这么设计的。直到进入大城市之后才发现,怎么按键不一样呢?不过好在适应之后并不影响操作。
但也正是这个原因,导致我在模拟器时代还是坚持使用跳跃在前、攻击在后的操作习惯。游戏模拟器一般都是有默认设定的,后期慢慢也就适应了攻击在前、跳跃在后。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。