文:Akizuki
“开局一只狗,装备全靠捡。”
由于《辐射4》发售,2015 年末至 2016 年那段时间,国内页游中突然掀起了一股打着“一人一狗”虚假广告的热潮,并且效果好得出乎想象,人类对于有宠物陪伴这回事,一直有着超常的热衷。
人类与动物建立伙伴关系,是自古以来就存在的。从公元前七八千年的河北武安磁山文化遗迹,就能发现人类与狗共同生活的痕迹了。它们是好帮手也是好伙伴,就像《十宗罪》里所说的:“见过的人越多,我就越喜欢狗”。很多时候伴侣动物对于我们的衷心,是在人身上都难以寻觅到的宝贵感情。
无论在什么游戏里,动物都是心灵需求
由于这种对动物的热衷,玩家希望可以在游戏中过一把吸猫吸狗的瘾,制作者也希望能够将自己对动物的喜爱投影至作品里,二者在这一点上达到了和谐统一。
由任天堂开发的萌宠游戏《任天狗》就用其以假乱真的养宠玩法成为了 NDS 历史上软件销量第二名,仅次于《新超级马力欧兄弟》,也是掌机平台上第一次获得 Fami 通满分的游戏。
然而不仅是这种专门以动物为题材的游戏可以卖一波萌宠,事实上动物已然成为了文化作品中一个安慰甚至是快乐的符号。无论什么游戏、不管之前游玩的内容如何,在看到萌宠的那一刻都可以说是愉悦的。
在《盗贼之海》的海浪与颠簸中摸一摸柴犬。
在《神秘海域 4》寻宝与冒险间隙挠一挠狐猴的小脑袋。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!