当你在压迫下准备以武力取胜的时候,往往会迎来又一次迎头痛击。对猫来说,体型从来都不是决定胜负的关键,很少有人能在这种水平的格斗中全身而退。
“成功学大师都在鼓吹世界上不存在做不到的事,这些人肯定没养过猫,我经常觉得在家里猫才是主人。”
并不是所有人都能招架住这种自我怀疑,每天都有人在互联网上寻求救助:“到底怎么才能让猫认清楚我才是它的主人,而不是它的仆人?”对于大部分的新晋猫主人来说,即便摆脱不了铲屎的工作,最起码也要找回“主人”的面子。
在Google搜索“如何训练猫”, 可以找到四千多万条结果,从某种程度上来说,这些都可以理解为猫主人的血泪史。
这些先驱者们毫不吝啬分享自己的经验,希望能帮助后来人找回在食物链中的顶点位置。然而猫的个体差异经常让普适性教材失去权威,比如当你真的把它带出去的时候,有可能追都追不上它。
“很难判断这到底是谁在遛谁”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!