身临其境的氛围体验
《活体脑细胞(Soma)》
《异形:隔离(Alien: Isolation)》
《玩具熊的五夜后宫(Five Nights at Freddy's)》
《血源诅咒(Bloodborne)》
《瘟疫 2(Pathologic 2)》
每个恐怖游戏爱好者都很清楚,出色的恐怖氛围会让游戏中的其他元素黯然失色,并最终呈现出玩家想要的恐怖体验,这是营造紧张气氛和贩卖恐惧心理最重要的元素之一。玩家会完全沉浸在游戏氛围中,而这也成为了游戏体验的核心所在。
《活体脑细胞》就是典型的例子,在游戏中,玩家会前往大西洋海底,探索废弃的帕索斯二号研究中心,感受这种沉浸感。
而说到《血源诅咒》,你就不能不提及游戏中的那种不安氛围了,它的灵感来源于霍华德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的作品。这种对于纯粹恐怖美学的追求让开发商 From Software 名利双收。《玩具熊的五夜后宫》把玩家和玩偶困在一起,玩过的人基本都在噩梦中重现过中那些恐怖经历。
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。