《俄罗斯方块效应:连接》将于 2020 年 11 月 10 日发售
本作《俄罗斯方块效应:连接》是号称为在 2018 年发售的《俄罗斯方块效应》 “究极版本” 的游戏作品,除了以往所收录的单人游玩模式(「旅程模式」、「声光模式」)外,更追加了能进行协力或对战的「多人游玩模式」。
左起为水口哲也、石原孝士、立岛智央。马克・麦当劳碰巧在拍照时离席
在游戏中将加入仅于固定时间才能游玩的「连接对决」模式。这是让玩家也能够操作「连接」模式下魔物方的非对称对战模式。在操作魔物时,不仅可靠消除行列来进行攻击,对战中还可自由切换为「防御」模式,能设定优先消除对手所送来的方块。
按照《俄罗斯方块》于对战时的规则,只要消除行列就能将方块送到对手那边,当在量表全满的状态下发动 ZONE 后,除了能挡下由对手所传来的方块,还能让这段期间内消除的列数累积于下方,当效果结束时则会把累积于下方的列数传送至对手方。由于在领域时所消除的方块会依序被传送过去,因此被传送的一方仍有可进行抵销的馀地,也能同样使用领域进行反击。这部分可算是一种攻防上的要素了。
最后介绍的「经典竞分挑战(CLASSIC SCORE ATTACK)」是以经典风格的《俄罗斯方块》玩法来较量分数的模式。不存在著瞬间掉落及暂存、T 转等功能,是致敬 8 Bit 时代家用主机版本的玩法。
如让方块接触墙壁便无法回转、在触地时没有回转的空间,对习惯现代《俄罗斯方块》的人而言,会对玩起来的感觉略有不同而感到困惑,这或许可说是最适合一路走来的老《俄罗斯方块》粉丝的规则。
将加入声光效果的《俄罗斯方块效应》其有趣之处加上了多人游玩的内容,给人感觉大大增加可玩度的《俄罗斯方块效应:连接》。特别是多人游玩里的各种模式,光是由具有「经典《俄罗斯方块》世界冠军赛」选手身分的立岛来经手游戏设计,其深度自然不在话下。水口对此也表示他是在与以立岛为首的全球《俄罗斯方块》玩家相遇之后,才能够在最自然的形式下完成了进化。想要体验与至今为止不同的《俄罗斯方块》的玩家,请务必挑战看看本作。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!