相对于国内近几年的火热,国外众筹网站kickstarter自2009年至今,通过kickstarter达到最低众筹金额的游戏项目数量超过10000款,成功众筹的几率为34.32%。然而这是在kickstarter上成功众筹的几率,并非成功发布的游戏。
2016年,在kickstarter上的筹资项目数量与金额同步变少。2016年仅有1800多个游戏项目寻求众筹,创下了2013年以来的最低记录。而当年的总金额也刚刚突破2千万美元,只比2014年这个“史上最差年份”稍微好一点而已。
随着这种方式的推广与应用,众筹的“门槛”也变得高了起来。与许多预售产品实物“翻车”相似,众筹后的成品游戏“翻车”的现象也开始出现。
《地球OL》,一款由中国酷派天空预定开发的大型多人在线网络游戏。官方介绍是一款基于虚幻4引擎打造的沙盒网络游戏,游戏地图超过GTA五倍,主题是玩家重新面对毁灭后的重生世界。在这款游戏开启众筹后,却收到到了许多玩家的质疑:酷派天空2014年成立,位于安徽马鞍山,该地区游戏研发人才稀缺。同时酷派天空2015年5月开始研发《地球OL》,之前并无任何游戏项目经历;官网显示的注册资本只有1100万,却只需要5万元的众筹资金。官方对游戏的开发团队介绍只字未提,并无任何原画,原创资料公布;宣传片中的游戏画面大量来自虚幻4官方商店,并非游戏公司独立开发;以及官方公布的游戏研发周期只有1年零三个月,非常之短。
(知乎用户评价)
不出意外的,仅有5万众筹目标的《地球OL》宣告失败,并推出了steam绿光。
在游戏众筹的范畴内,“画饼”是一定需要的,但玩家关心的是你游戏公司是否能真正做出来,我们是不是真的能吃到这个“饼”。同样有带来负面效果的还有《仙剑奇侠传6》,曾在京东发起众筹,众筹金额为8888元,众筹开启第一天就筹得了60万资金,总金额更是达到了150万。然而好景不长,游戏发售后的产品质量并没有得到玩家满意,《仙剑6》借众筹之名发起预售,贩卖情怀,然而结果却不尽人意的事实只得到了众多玩家的声讨,最终黯然收场。
诸如此类事件的发生,让支持原创游戏的玩家们心里多了一个芥蒂,我支持了我的钱,你能否真的努力做出你答应好的好游戏?然而在众筹这个“画饼”的阶段谁都无法确定。因此,许多无名小公司即使众筹也相当坎坷,既要把成果最好的一面展示给玩家,又要有配得上这个成果的技术。
即使路途坎坷仍旧未来可期
时至今日,众筹产业正逐渐完善,也涌现出了许多众筹成功并得到广泛好评的动画游戏作品。其中游戏产业以galgame居多,从摩点众筹网可以看到,目前正在开启众筹的的游戏还是相当之多的。
其中,多半部分游戏都是众筹成功了的,且超出了目标金额数倍。如较为知名的铁道少女project游戏《铁道少女:梦想轨迹》、株式会社Laplacian Syawase Works的游戏《牛顿与苹果树》。甚至还有mirai works《一生推不如一生恋》这种达到了目标金额1764%的怪物,可以说是相当惊人了。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家