孤魂之王作为被诅咒的王子,同伴的牺牲只会成为他成长的养料,所以为了保护他所珍惜的事物,最终选择自我放逐。
为了解除诅咒,孤魂之王踏上了新的旅途
向往常一样接取赏金的猎人,遇到了从未见过的棘手生物,为了金钱他还是选择接下委托,虽然他身体并不强壮,但却有这强大的爆发力,能一举击破敌人的护甲。
重赏之下必有勇夫,赏金猎人决定接下委托
这样三位能力迥异的英雄到底哪个才是你的菜?
除了以上这三位新角色,游戏中还增加了新的难度,加入了难度词条系统和几十种携带独特天赋生物以及营地系统,降低游戏前期构建军团雏形的难度,方便玩家快速建立起基本的符文架构,无论你是新人还是老手,在新版本中都能找到属于自己的乐趣。
新的boss来袭,组建军团消灭他们
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!