就在昨天,索尼官方发布了《恶魔之魂:重制版(Demons Souls Remake)》的第二支实机演示视频,并且SIE外部开发创意总监Gavin Moore也接受了不少采访。今天国外游戏网站gamestalk总结了多家外媒对于本作的采访要点,下面让我们一起来看看吧!
· 为了再现原作特色,所以动作性将保持原样,但是图像和游玩的舒适性大幅提升
· 利用Tempest 3D音效技术声音更具临场感,而DualSense手柄的反馈功能能够将格挡的时机和武器攻击时的感触传达给玩家
· 像是角色的动作等,会有一些配合PS5功能重新制作的部分,但时机和节奏不变
· 画质模式是原生4K+30fps,开启性能模式后为动态4K+60fps
· 由于有超高速SSD死了可以立刻重来
· 游戏将拥有照相模式
· 会有类似《对马岛之魂》的黑泽模式或PS3原版风格的滤镜
· 无法进入第六个拱心石(北方巨人的拱心石)
· 没有难度设定
· 世界倾向(纯黑纯白世界)依旧存在,UI有所改进以便能让玩家了解现在的状态
· 修正了不少BUG
· 相比原版滚动的4方向,重制版变为8方向
· 敌人的AI、行动逻辑、位置、地图布局都没有变化
· 强力恢复道具最多带10个,小恢复最大50个(原作都能带99个)
· 武器、魔法、奇迹的属性都和原版一样
· 有根据玩家反馈修改道具、敌人的模型
· 增加了各种武器和道具,还会有隐藏的道具
· 非同步内容(血迹、幻影、留言、世界倾向)都没改。多人联机即可合作也可侵入,最大可以3v3。设置密码后可以跟好友一起玩
· 之前公开的“裂缝模式”就是镜像模式,在楔之神殿中能够找到“反射雕像”让游戏世界进行镜面反转
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!