也有推特用户举出了反例,并讥讽称一些情况下厂商反而应该付给游戏主播钱。这里是指对游戏销量有积极影响的流媒体案例,譬如《Among Us》2018年发售时玩家数量稀少,而今年受直播和流媒体的带动则暴涨到数十万名玩家。
时至今日,业内关于这一问题仍然存有争论,而YouTube在“游戏、商业和沉浸式游戏”领域的领导者赖安·怀亚特(Ryan Wyatt)则认为,游戏开发商、发行商与主播、流媒体之间应该形成更紧密的“共生关系”。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?