2010年6月,全球著名的游戏媒体网站IGN发布了一则报道,声称根据一些有3DS开发经验的人员指出,3DS掌机的性能远超WII主机,并且它的3D图形处理器能使游戏接近XBOX360与PS3的画面效果,这一消息更是让全球玩家觉得3DS的性能绝对是强无敌一般的存在。可惜的是,这个消息事后没几天就被证明为不实报道,因为就在几天后的2010年E3展会上,3DS掌机公开露面了。
3DS现真身
2010年6月15日E3展现场,任天堂带来了3DS的展示样机,并公开了部分游戏的展示画面,但是令玩家与媒体大跌眼镜的是,3DS的性能并没有想象中的那么强大,比起上一代掌机NDS系列来说,也是没有高出很多。而游戏画面上来讲,比起PS3跟XBOX360也是有很大的一段距离的。不过虽然3DS掌机与玩家心中所想有很大的差距,但是任天堂的3DS掌机还是凭借着裸眼3D技术而斩获了2010年E3游戏评论家大奖的最佳表现奖。
2010年9月29日召开的NINTENDO CONFERENCE 2010大会上,任天堂宣布3DS的发售日定在2011年的2月26日,同时也正式公布了3DS的细节与定价。细节与性能什么的只能说还好吧,真要是较真的话也只能算是略高于之前索尼家的PSP掌机,毕竟在E3展会上大家就已经通过样机有所了解,等同于是提前打了预防针有了心理准备,还是可以接收的。可唯独就是这定价确实有点让人匪夷所思,要知道掌机的定价一直都是低于主机定价的,可3DS的定价竟然高达25000日圆,NDSI首发价格约为18900日圆,而WII主机的首发价格也才25000日圆(后面在2012年推出的WII U主机基础版也是25000日圆)。3DS这台掌机等于是跟WII主机卖一个价位了,这在当时来说也是非常不可思议的高定价,在某种程度上来说,这也的确是令很多玩家在3DS还没开始发售就已经对其产生了一丝丝反感的原因之一。
销量惨淡陷困境
2011年2月26日,3DS在日本地区正式发售。3DS的首周销量约为37.4万台,而截止到2011年3月底,3DS的全球销量约为361万台,虽说这一销量成绩可以说还不错,但是这与任天堂的预期销量还是有一定出入的,毕竟当时任天堂自己的预期销量可是认为3DS将卖出不少于400万台的。随后3DS的销量就开始过早的进入了低迷期,原因也不外乎的集中在3点:
1:3DS的定价过高,掌机卖到了主机的价格引起玩家不满。而此时索尼的新一代掌机PSV信息也已经公布出来,价格上略低于3DS的售价,可是在性能对比上3DS并不占优,很多玩家心中都开始生出了一种持币观望等等看的心态。
2:3DS本身急缺大作游戏的支持,虽然机器是先发售了,但是缺乏重量级的第一方护航大作,而后面的第三方强力IP大作也并没有能跟的上进度。巧妇难为无米之炊,光有机器没有好玩的游戏也是让玩家对3DS没有购买欲望的原因。
3:智能手机对掌机市场的冲击。
就冲上面这3点问题,3DS的销量走低也是必然之事,为了能尽快的摆脱这一困境,时任社长的岩田聪在2011年7月28日宣布,从2011年8月11日开始,日版3DS掌机将售价降低至15000日圆,北美版主机降低至169.99美元,所有在降价之前原价购买过3DS掌机的用户,将会自动升级成为"大使计划"的参与者,免费获赠20款游戏作为补偿。这降价力度确实是够大的,等于是直接打了个6折,可之前原价购买3DS的用户们则愤怒了,有脾气不好的更是直接开骂,表面上看是有"大使计划"赠送了20款游戏作为补偿,原价购买过3DS掌机的用户貌似并没有亏什么,但是事实却是赠送的这20款游戏都是垃圾,名副其实的垃圾!
这20款游戏分别是10款FC怀旧游戏与10款GBA怀旧游戏组成,没错,就是怀旧游戏……虽说这些游戏中不乏像《火焰纹章:圣魔之光石》、《塞尔达传说:缩小帽》等优秀GBA作品,但是要知道这些GBA游戏早就有破解烧录版了,而且很多人也在以前GBA时代可能就都购买过正版卡带了,这送了简直就跟没送一样,怎能不让玩家气愤?可这也没办法,花高价先入手的那一批玩家最终也只能是自认倒霉了。
降价促销绝对是一个永不过时的好招数,就在任天堂宣布降价之后,3DS的销量也终于是开始了稳步提升。可这提升速度在一开始来讲,其实并不快,真正开始加速推动3DS销量的推手其实还要归功于一部游戏,它就是卡普空旗下的著名IP怪物猎人系列的最新作《怪物猎人3G》!
怪猎3G是如何抬高3DS销量的
2011年9月7日,任天堂放出重磅消息,《怪物猎人3G》将登陆3DS掌机平台,预定于2011年年末发售。并且这一消息在随后9月15日举办的2011东京电玩展上得到了确认,玩家们直接沸腾了,别问为什么这款游戏能有这么大的魅力,猎人们都懂。有不少本来还持币观望等着PSV发售后再去做选择的玩家们,二话不说的直接就买了3DS,而隔壁的索尼也只能是偷偷的自己抹眼泪,此时3DS的全球销量开始正式起飞。当然了,怪物猎人后面的几代作品不少也都是被3DS给独占了,这也是吸引了无数核心玩家购买3DS掌机的原因之一。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!