近日Playstation Blog公布了《对马岛之鬼》的大量艺术设定图,其中包含人物篇,景色篇,以及水墨过场,铁盒等设计图。一起来欣赏下吧!
Sucker Punch工作室首席概念艺术师Ian Jun Wei Chiew表示,《对马岛之鬼》故事背景设定于1274年日本镰仓时代,为游戏视觉设计带来了挑战和探索机会。他们对日本文化,武士电影和对马岛历史记载进行了深入探索,结合镰仓时代的特色,最终设计出游戏角色、服装、景观和建筑物等。许多参考资料来自于历史博物馆以及在对马岛的实地考察。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?