除此之外,官方还发布了长篇公告,阐述为什么新作要再一次进行Kickstarter众筹:
“为了极致的玩家体验,我们制作组也打算从各个方面都把《沙石镇》做到最好……但是这一切都少不了工坊主们的支持,与《波西亚》相同,我们会在Kickstarter上进行众筹,如果你是波西亚的老玩家,依旧对我们持有信心;又或是你无意间看到了这篇专栏,对我们的描述产生了兴趣,都非常欢迎你复制下方链接进行更深入的了解。
“当我们开始对这个项目立项的时候,本来把它设定为《波西亚时光》的一个可下载的额外DLC。但当我们在产品设计上深思熟虑之后,方才意识到,如果想要完整展现沙石镇所发生的传奇故事,我们必须从头开始才行。在沙石镇里,我们需要实现更好的美术表现,做更好的游戏优化,想要更多的故事情节,想要更棒的游戏玩法……基本上,算是想要一个全面进化的产品。最重要的是,我们真的想要在游戏中加入多人联机的玩法,这是玩家期待已久的,而《波西亚时光》的游戏架构并不能支持这个。
“因此,我们设定了几个目标。首先,玩家在《沙石镇时光》中会有类似于在《波西亚时光》中的游戏感受,但是要通过全新的游戏方式提供“船新”的体验。我们仍然希望创造出宫崎骏作品般的灵动世界,并在其中加上各种惊喜……其次,我们希望整个故事更加令人满意和沉浸,同时也希望每个NPC都更加值得关注。再次,除了传统的单人RPG故事之外,我们还想要一个特殊的模式,就是那种可以邀请朋友或者陌生人一起玩的模式(你懂的)。第四,尽量优化游戏,尽可能地减少BUG(修波西亚修出来的经验)。 第五,要确保沙石镇中的音乐音效和配音呈现更好一些,至少达标吧。最后,我们会自己对主机版进行移植,一方面可以保证移植质量,另一方面可以确保所有内容在所有平台上的都是一致的。”
《沙石镇时光》仍然是模拟经营RPG,它将保留《波西亚时光》模拟经营和RPG所具有的平衡感,并且在这两点上更深入。我们希望玩家在通关后能真正感到满足。我们还努力想要为各位工坊主提供一个美丽的开放世界,去收集材料,去探索战斗,去维护家园。带有西部风情的沙石镇中会有平顶山,大峡谷,广阔的沙漠,无尽的盐碱地,令人叹为观止的废墟等等!
在新作中我们还打算做足够多的游戏调整,以求老玩家能一直保持新鲜感。我们根据之前玩家玩《波西亚时光》所给我们的一些反馈,把此前保守诟病或者不那么令人满意的一些设定也重新进行了设计。所以,这绝不是有人会认为的简单换皮游戏。
《沙石镇时光》和《波西亚时光》的世界观设定倒是完全相同,故事大约在同一时间开始,各位老工坊主们可以从不同的角度看到那些曾经影响波西亚的世界事件!
沙石镇坐落于自由城市联盟中的尤弗拉沙漠,建立在一个古老的大都市的废墟之上。这座城市一开始吸引了许多对深藏在沙漠下的大量古物感兴趣的勘探者。但随着时间的流逝,绿洲逐渐枯竭,这座城市渐渐无法支持大量人口,人口流失,城市渐渐衰败。
水资源是沙石镇中最稀缺的资源,唯一的水来自玛塔尔绿洲。同时木材也非常稀缺,因为到处戈壁沙漠,树木难以生长,绿洲周围的仅存树木很多也被以前的居民砍伐得七七八八。所以,身为工坊主的玩家,如今,不得不另寻出路了。不过,这里还是有一些好处的,还记得之前提到的古老大都市的废墟吗?是的,沙石镇周围深藏着大量的古物,发现它们,挖掘它们,让它们为玩家工坊的建设添砖加瓦!
沙石镇的居民普遍幽默,性格坚韧且顽强,玩家可以在这里找到许多独特的人物,而且这些人物也都具有鲜明的个性和有趣的背景故事。玩家可以和他们建立友情,当然也可以进一步升华为爱情,去攻略他们中的一些人。为了让每个角色更加鲜活,让玩家和他们有更多互动,我们重写了AI系统。相较于波西亚,沙石镇里面的角色会带给玩家更生动的感觉。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!