《控制》作为首发支持DLSS 2.0的游戏之一有着非常优秀的光追特效表现。在游戏中开启光追后,透明玻璃、光滑的金属门和地面等光面材质能如现实般倒映出四周环境和主角的形象,非常逼真。而作为首装DLSS 2.0的游戏之一,除了能在光追画面下无损画质提升帧数外,还能通过Tensor Core的运作,让原本模糊的物体表面渲染得更为清晰。
从测试结果我们可以看到《控制》对于玩家PC配置还是有着相当高的要求的,即使在2K分辨率下,原生光追画面也仅仅拥有45帧的平均帧数。而在DLSS开启后情况即可获得改善,帧数直接提升至74帧,流畅游戏体验即可获得。
4K下大致也是一样,即使非光追也无法稳定60帧流畅的情况,在DLSS开启后,也可顺利提升到平均64帧,解决了上代NVIDIA旗舰无法在4K光追下畅玩的遗憾。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!