新版本小地图
出生规则也得到了调整,由原先1个调整为多个出生点,需要玩家根据战术结合地形进行布置。从战术角度来看,新地图将会给玩家带来全新的复杂多变的战术体验。比如在这篇山地丘陵地带,就非常适合步兵侦查和偷袭。而在平原的农田地区,就非常适合大规模的坦克装甲进行正面冲锋对决,重现当年闪电战的坦克集群风采。
而在城市部分,由于有着河流的掩护,非常适合远程弹道武器的部署,不会轻易被突破防线。这时候就需要玩家寻找侧翼的空挡进行绕后,或者配合空军部队进行斩杀突袭的策略。
总而言之,在新地图下,数百种作战单位、配件自由搭配,差异化的阵容选择带来无限可能。将空中侦察和地面侦察有效融合,空地协同下实时共享战场信息,你可以操控战机高空拦截,或者侧翼绕后突袭,又或是指引友军远程精准打击,战术战法灵活多变。
二、新玩法新机制!战场平衡性大优化
《烈火战马》高度模拟二战至今的多国、百余种经典武装载具,功能定位涵盖潜入侦察、地面推进、空中打击、远程支援等多类需求,拥有完善的克制体系。无论是99A2主战坦克,还是F-22隐身战斗机,你都可以真实操控。
因此为了让玩家能够有更好的竞技平衡性,在10月30日的测试版本里,开发组还将针对游戏之前测试中一些数值平衡问题进行修改和完善。比如增加了战争迷雾的玩法设定,战斗视野属性更加显性化,玩家能直观看到每个单位的视野范围,更好的把控距离。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?