游戏另一强调特色为爽快刺激的打击手感。官方指出,与大多数 2D 动作游戏不同,《灾厄逆刃》并没有拘泥于严格的判定。玩家可以操控著角色在地面及空中不断冲刺位移,甚至可以在不落地的情况利用「空战」完成整个房间的战斗。
游戏强调高度的耐玩性。官方表示,一般 Rogue 游戏会采用一旦角色牺牲就得重新开始的「永久死亡」机制,玩法刺激但难度激增,可能让不少玩家却步。但本作采用「Roguelite」机制,重新挑战时会保留一部分道具和资料,多次挑战后,角色能力和等级会逐渐提升,游戏的难度也会随之降低。
《灾厄逆刃》在抢先体验期间受到不少玩家注目,Steam 平台的评价达到 93%,并获得多项国际电玩奖项肯定:
Stunfest 2019 Jury Award
Indie Summit 2020 Best Indie Game
Indie Summit 2020 Public's Choice
FEFFS 2019 Public's Choice
MIX Gamescom 2019 Official Selection
Indie Arena 2019 Official Selection
IndieX 2
官方表示,经过不断的调整及优化,完整版的《灾厄逆刃》已经于 Steam 平台正式上市,而游戏即日起至 10 月 27 日推出 85 折优惠。
更多内容:灾厄逆刃论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!