Gamerant指出,《原神》的秘境做得很不错,也是其开放地图吸引玩家探索的一大要素。《荒野之息》中也有类似这样四处分布的希卡神庙,它们独立加载并且提供独特的挑战和谜题,但变化不够丰富,而且大多数是解谜,战斗很少或者只有一个boss。而《原神》的秘境既有解谜和隐藏奖励,也充满战斗挑战,这值得《荒野之息2》借鉴。
此外,《荒野之息1》中与加农的最终Boss战有点令人失望,感觉太草率,续作中重新崛起的加农道夫应该好好拓展一下。而这就可以和希卡神庙系统整合一下,加农道夫可不会闹着玩一样出谜题来考验林克,而应该投放大量敌兵来攻击他。
同时,Gamerant认为《原神》的成功证明了《荒野之息》这样的游戏也是可以搞多人模式的,只要做出合理平衡就能同时支持单人或组队打地牢,比如让敌人难度随玩家人数而调整。《塞尔达》主线游戏还没做过多人模式,但有不少粉丝都希望能联机玩,这方面可以好好向《原神》学习一下。
最后,Gamerant还谈到了《原神》秘境的重玩价值,玩家在主线剧情中常常要在几个秘境间来回反复多次;而《荒野之息》中玩家随时可前往世界的任一地点,如果神庙可以重复探索,比如其中分成几个逐渐解锁的区域,这样就能更好地规划玩家行动路线,也能让大家更清楚目前的游戏进度离通关还有多远。
目前《塞尔达传说:荒野之息2》还在开发当中,任天堂官方并没有公布多少具体消息。不知道大家对于Inverse和Gamerant两家外媒的观点有何看法?
《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。
这辆标价170万元的“天价奖品”,让套圈从“花钱买乐子”瞬间升级为“30元搏豪车”的魔幻现实主义游戏。
没想到日本也会有这样的事发生啊。