从2D到3D,《三国志·战略版》想要做的,是以提高战场临场感为目的的,全方位的细节量增幅。基于3D建模,战场上的各项细节将得到海量的增幅。壮美华夏的山川湖海将得到全新的描绘,而在战阵之上,不同兵种之间的外观细节差异会更为明显;不同的兵种,会呈现出不同的动作姿态,以至于即便是在万人战场中,玩家也能够清晰分辨不同兵种士兵的作战状况,及时作出战术调整。
美、精致、视角宏大,是很多同类产品在做3D转化时喜欢在宣传时使用的词汇。而踏出第一步的《三国志·战略版》,显然没有将视线停留在这些往往外强中干的噱头上——随3D化而来的一切细节,都是为了让玩家能够【相信】这个战场的真实,为了进一步加强这份沉浸感而服务的。
而另一方面,3D化的升级,也能显著提高氛围渲染的能动性。
试想一下,在SLG 3.0版本当中,当你调兵遣将袭敌千里时,借助出色的特效和例子效果,你将能够看到战马铁蹄扬沙,长江波光粼粼的水面,河流上战船惊起的波涛,火计施展成功时漫天延烧的烈火——尤其是全新引入的日夜变化支持下,当你在夜晚行军时还能看到士兵们举起火把连成的长蛇阵。开发组在这些氛围营造上下的苦功,无疑会将《三国志·战略版》的古战场带入更为真实的氛围中。
只有视觉与氛围都做到位,玩家和开发组眼里,《三国志·战略版》构想中完整的真实战争画卷才得以实现。
当然,由2D到3D,在机能需求上的提升也是显而易见的。不过在撰稿时和我对接的小哥也透露过,在决定迈进3D化时,这个课题就已经得到了充分讨论。《三国志·战略版》在SLG 3.0中,将会使用自研引擎保证体验的流畅,并且确保机型的兼容比现在更广,让所有玩家都能体验真实战场的临场感,而不会让技术的升级成为游玩的负担。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。