“简中限定”联动,二次元手游运营的新路径
在目前中国的二次元手游市场,拥有强大平台资源和优势的B站游戏,经过数年时间的不断探索,已经形成了一套独特且行之有效的二次元手游运营体系:通过手游、动画、漫画、线上线下活动等IP内容矩阵的建立,以玩家需求为中心,展开足够接地气的运营活动,为玩家打造出良好的IP文化生态。
如今,《公主连结》简中版与桥本环奈合作展开的“简中限定”联动,则是让B站游戏的游戏运营模式,再次向前推进了一步。
一直以来,受制于传统游戏代理模式的限制,许多二次元手游国服的运营活动,相比外服总是会慢半拍。即便是国内代理商争取到了更多的话语权,最多也只是实现与外服同步更新。再加上引进二次元手游的运营活动出发点,往往都是与海外玩家的需求来展开,所以“版本滞后”与“需求错位”两方面问题的客观存在,让许多引进的优秀二次元手游在实现本地化的过程中遇到了很大的困难,并不利于其在中国游戏市场的推广和拉新。
相比起来,B站游戏此次为《公主连结》推出的“简中限定”活动,可以在一定程度上突破了瓶颈。
针对某种单一语言版本展开联动活动,其实也是游戏产品针对不同市场的喜好特征进行精细化运营的有效方式。尤其是对于有着庞大市场规模和独特生态的中国游戏市场来说,这样的运营思路调整,其实更容易让游戏产品在日常的跨界联动,甚至在游戏内容层面变得更加贴近中国玩家的喜好,从而让引进游戏产品变得更加容易实现本地化,从而实现长线运营的最终诉求。
作为一款在2020年才开始在中国内地正式运营的爆款二次元手游,《公主连结》从游戏内容的创作本身,到游戏运营的方式,再到由此形成的独特玩家文化,都展现出了相当大的亮点,为二次元手游的研发和运营提供了相当有益的参考案例。在B站游戏的推动下,《公主连结》简中版与桥本环奈成功推出的“简中限定”联动,更是大大推动了该手游在中国市场的本地化进程,为广大中国玩家构建起更为良好的文化生态。
本文首发于微信公众号“ACGx”(acgxclub)
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