《对马岛之魂》是一款讲述令人难忘的悲惨武士故事的游戏,受到了PS4玩家们的广泛好评。现在,多人模式“奇谈模式”将带来一种新的体验,令人兴奋的新内容将与超自然能力融为一体。
“奇谈模式”是Sucker Punch的第一个主要DLC,它将带来新游戏内容和一些难忘的合作体验。其中一个最新的功能是Raid玩法,这为大家提供了提供了完美的,无情的,详尽的方法来搞你的队友。
Game Informer和《对马岛之魂》的创意总监Nate Fox以及资深设计师Darren Bridges谈了一些关于“奇谈模式”的美容,但是当Raid玩法的话题出现时,大家意识到了这个新增加的内容可能会有多有趣。
像许多其他提供Raid玩法的合作游戏一样,这将会有大量的挑战。复杂的谜题,特定的机制,以及对团队合作的持久需求,各个要素十分齐全。像许多Raid玩法一样,团队合作是关键。这可不是“无双割草式”的合作任务,这是一个漫长的过程,需要沟通、协作和足够的专业技能。
Bridges表示:“你必须带着这个四人团队来完成任务,必须由四个玩家来完成。玩家们必须合作,这不是一个选择,而是一项要求。当你参加任务时,你们需要非常仔细地相互协作。你们不能只做自己的事,你们必须作为一个团队一起前进。”
对于像复杂的谜题这样的附加机制,团队合作就更是至关重要,特别是当处理挑战级别的难度时。如果四人小组不协调,整个任务可能会是一场彻底的灾难。“这个Raid玩法是设计来真正测试你的每个方面的。”
当玩家在“奇谈模式”(包括Raid玩法)中体验不同的合作体验时,他们将扮演不同的角色,得到不同的游戏体验。这也允许玩家去探索,去尝试,或者去寻找一种全新的方式去感受《对马岛之魂》的魅力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!