尽管这个难关可以通过利用树叶的提示来通关,但这个难度曲线在后面又降了,也就是说,后面的关卡,又没有那么难了。后期可能是制作较为仓促,很多关卡没有完整展示出来,虽然有更加丰富的玩法,但是没有完美的表现出来。
游戏剧情
游戏剧情是本作较为褒贬不一的一个地方。并不是说这个剧情不好,而是由于游戏表现出来的内容太少,导致玩家对剧情有一定的歧义。有的评价认为这个故事是关于亲情的故事,但单论亲情,从头到尾又好像是一个悲剧,制作人似乎也没有把重点放在“母爱有多伟大”这一点上,因为在悲剧发生后,这种感情没有给我们更多的领悟。
况且这个末日世界观是非常庞大的,游戏也给我们介绍了一些特殊词汇,像是LSL、圆头等高科技技术,而母亲也是国家科学实验室的一名科研人员,因此玩家可能会更关心世界危机究竟有没有解决,是如何解决的这一面上。母亲究竟在做什么,做了什么贡献,女儿的源头能给到什么帮助,最后世界又是怎么得救的。
由于玩家是操作小雅进行游戏,而我们游戏的目的不仅仅是为了搞明白我是谁我在哪儿,解密游戏给人最大的冲动其实是“生存下来”,但是游戏到最后我们只明白自己“活下来了”,但是这个世界怎么了,这个玩家积累了更久的疑问却没有被解决。
因为整个游戏只在关卡过度时提供一些对话的回想作为剧情,小岛是怎么回事、异世界又是如何形成的,这些和末日有没有关系,最后都没有给出答案。
我们只能从母亲和女儿的感情中获得一些感动,但这个并没有牵扯到更大危机的事件在这个世界里显得十分背景板。感动人心需要我们在失去什么的同时收获什么,但由于故事结束得太仓促,从实际到情感上的获得就非常单薄。
不足与遗憾
按照制作组的解释,本作在剧情上有一些小细节,由于玩家没有完全发现,导致对剧情的解读上有较多歧义。但笔者仍认为故事还有非常多可以展开的地方,如果能推出后续作品,让小雅回忆自己在后来做了哪些努力,为拯救世界做了哪些研究,又发现了这个世界的哪些秘密,完整性会强很多。
其次是难度曲线需要更平滑一些,诚然每个关卡各有各的难度,每个关卡都有可能会有人卡关,但是整体思路如果跳跃太大,会让第一次玩的人毫无头绪,甚至过于依赖提示。
此外也非常希望制作组能够对游戏的运行上进行一些优化,作为一部篇幅不长的作品,游戏对于电脑的配置要求稍高了一点,虽然也可以通过降低画面品质来使游戏运行更流畅,但也希望能更轻巧一些,让游戏内容更完整地展示给每个玩家。
总结
《永进》是一部很用心的3D解密游戏,制作组设计了简单的游戏机制,并延伸出不同类型的关卡谜题,你几乎没有重复过相似关的体验,从动脑到手速玩法非常多,游戏画面精美,氛围放松舒缓,如果你喜欢游戏的整体风格,喜欢解密,推荐你尝试这部作品。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?