对于不少大城市的社畜来说,“沙丁鱼罐头”般拥挤的地铁、早晚高峰水泄不通的堵车,每天的通勤都可能像是“噩梦”一样的存在。
想起我刚上班的时候,出租屋离公司硬是有20公里之远,每天早上6点多钟起床,一路上花费近两小时,通过共享单车——地铁1号线——公交的方式到达目的地,可以说整天不是在赶车,就是在赶车的路上……
如果有一天你当上了地铁站站长,能否通过自己精妙的微操来改善社畜们的通勤体验呢?
最近正好有这么一款以经营者的视角,来进行地铁站的运营与建设的模拟类游戏——《通勤地铁战》。
本作在去年 6 月已开启抢先体验,持续一段时间的EA测试后,于10月6日正式发售1.0版本,目前游戏共有709篇评价,好评率为86%,好评如潮的总评说明玩家还是比较认可这款游戏的。
那就让我们来看看这款游戏的实际素质如何吧。
一进入游戏,我首先感受到了本作“优化不足”的地方。对于一个独立级游戏来说,支持简体中文是很不错,可它有太多文本错误的现象发生了。
如果以上文本错误还可以用“脑补”的形式掩盖,那么下面这个未翻译文本更是有些考验我这个CET—6都没过的学渣了。
虽说“好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一”,游戏最注重的是内核,但这起码说明《通勤地铁战》还有许多地方需要优化。
“皮囊”问题先放一边,我们接着来看它的“灵魂”究竟如何。
一如大部分游戏一样,游戏为玩家设计了教学关卡,分为“基础模式”与“建造”两部分。所谓“知己知彼百战不殆”,新手教学一直是我开始游戏的第一步。
在“基础模式”中,我们首先学习在人行道附近建立地铁站入口、设置乘客在站台哪一侧下车。
闸机以及楼梯的通行方向(乘客只会按照箭头指示方向前进,如果你把闸机围起来,他们甚至会在原地转圈圈)。
当然地铁站也离不开乘务人员的维护,你要雇佣员工来进行“捡垃圾”、“维修车站设备”等工作。
这位大叔时薪66英磅,换算一下就是573人民币,请问你们这还招人吗
员工也会有相应的属性值,属性值越高,对某项工作就越熟练。同时,你还要保证他不能饿了、渴了、累了,不然疲劳值达到100%甚至还会死亡,安排“自动休息”是个比较方便的选择。
不过我好不容易当了次“资本家”,当然要人尽其才。小伙汁,你没听过那句话吗。