【贴近现实的文明设定】
作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间,始于哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,止于美国内战爆发与中国洋务运动,可以说是一部近代人类文明史诗,与处于中世纪冷兵器时代的《帝国时代2》截然不同。
▲重制版可以自由选择主城并可以看到每个文明的特色
文明势力方面,决定版中除了包含原作以及两个资料片中的总共14种以外,又加入了两个全新的文明:来自南美的原住民“印加”以及来自北欧的瑞典。两种全新势力也都有独一无二的特色玩法。16种文明每个都有其特点,互不重复,游戏节奏也全然不同。决定版中新增加的科技树可以更直观地显示各个文明的特色,帮助玩家更快上手,选择适合自己的文明势力。
瑞典文明以独创性的战术闻名。尽管是一个小国,但却能在17~18世纪统御欧洲战场,其原因会在游戏中得到体现——也许在使用火药和骑兵方面的心得在战争时帮了大忙。
同其他原住民势力一样,印加文明的科技也是无法和欧洲侵略者相抗衡,但是印加的部分建筑都可以驻扎士兵,且驻扎在特殊建筑内的士兵不算入人口数量中,搭配上部落特有的祭祀仪式可以在前期快速屯兵爆兵,将尚未发展成熟的对手扼杀在摇篮中。
而提到印加,就不得不提到这次决定版对原住民文明的大改动。我第一次进入游戏时很难不会被弹出的提示框所吸引,开始以为会是感谢体验游戏一类的话语,但阅读后会发现这其实是一则制作组的道歉声明。大概意思是说在原版游戏资料片《帝国时代3:酋长》中,制作组比较武断地设定了三个可选美洲原住民势力:阿兹特克人、苏族人和易洛魁人,在此之前制作组并没有深入考证过美洲原住民的生活状态与部落关系及其历史,因此或多或少给相关群体造成了一些困扰,而在这一次的决定版重制中,制作组积极与民俗学家合作,对相关势力进行了重做并邀请其部族成员为游戏录制了母语配音,从这一个点可以看出制作组的诚意以及对于游戏历史还原性的严格要求。
除了对美洲原住民势力的名称和特色系统进行重做外,决定版中还有一个对美洲文明的细节修改。在《帝国时代3》中有一个“贸易路线”的经济系统机制,玩家通过在地图上的道路旁指定地点修建贸易站来为自己建立一条固定贸易路线,贸易商人会携带你所需的资源经过贸易站,以此获得相当可观的经济收益。原版游戏中,贸易路线的升级固定从马拉雪橇到四轮马车再到最后的火车。但在现实中,热带亚热带区域基本不会出现雪橇这种交通工具。
在决定版中这一个小问题得到了改善,部分美洲地图的初始贸易商队会变成徒步商人,之后会升级成牵着羊驼的商队。通过这些细节问题的改善,能体现出制作组希望这一次《帝国时代3:决定版》更加贴近现实,带给玩家历史还原度更高的游戏体验。
▲游戏中还是会依然出现马拉雪橇(?)这一奇怪的单位设定
+焕然一新的建模贴图
+视觉效果更好的UI界面
+增加了“寓教于乐”的历史战役模式
-新手引导不够完善
-中文翻译不全
-单位设定仍需继续优化
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。