以《文明》系列为首的4X类SLG游戏向来是杀时间的利器,4X通常是指探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate),这类游戏有着丰富的经营系统与复杂的战略系统,以至于玩家往往还没发展起劲就先看到了第二天的清晨的太阳。
这次我们介绍的游戏是德国工作室Argonwood开发并发行的中世纪SLG游戏《领主争锋》,这款游戏将模拟经营、回合制策略、卡牌三种看似不相干的元素进行了一锅乱炖,成品居然也是一道卖相不错的小菜。
进入游戏后,开始界面的画风便相当入人眼,游戏整体采用2D中世纪绘卷风格的画风,以粗线条描边的人物风景很有动画质感,配合富有历史感的BGM,一种中世纪国战的气势便被渲染出来。
从开始界面来看,《领主争锋》这款游戏提供了两种模式,包含SLG内容的“战役模式”和简单直白就是干的“快速战斗模式”,除此之外,游戏已经为玩家提供编辑器,以供深度玩家自创内容。
如果是初次游玩,“战役模式”将会是玩家体验游戏完整内容的最佳选择。有趣的是,《领主争锋》的教学是通过一段视频呈现的,点击开始界面第一个选项,会自动打开浏览器跳转到某站的视频界面,可以看出制作方本地化功夫相当到位。
不过不得不说,全屏游戏跳转网页恐怕会让许多玩家觉得不适,这种引导方式希望还是不要推广。
在战役模式中,玩家将扮演一位中世纪领主,处理城镇的税收、农民的饥寒温饱问题,要在发展农耕工商业的基础上开疆扩土,建造出极具特色的国家。
整个游戏的世界布局在一张颇具中世纪风格的地图上,以偏灰但色彩鲜明的配色将山川、草木、城镇、兵马描绘得活灵活现,其中,人物都是以棋子的形式呈现,颇有种在战略图上运筹帷幄之感。
游戏开始前,玩家可以决定大地图、领地数量、敌对AI难度、资源、武器、繁荣度、获胜方式等多种内容的设定,以保证游戏内容体验符合自身的水平。
在游戏的GAMEPLAY方面,我们将从4X游戏的4个属性分别分析。
首先是“开发”元素,SLG游戏的设计理念,很有桌面游戏的风格,既“通过归纳、集中、释放传达游戏乐趣”,将一些特定的元素、行为归纳成相对简单统一的数学模型,使得游戏流程更容易控制,引导玩家排除变量干扰,专注于游戏的主要矛盾。
《领主争锋》的玩法以回合制为主,在当前回合内,玩家可以分配领地资源、士兵征战、发展城池、调整税收等。
游戏一开始,领地会得到4个闲置的居民,玩家需要将他们派遣至农田、伐木场、牧场、石场、修道院等设施中,分配过去的居民会自动变为相应设施的职业。
不同设施可以获取不同的素材,如粮食、肉类、石材、铁矿等,每种素材的需求量和用处都有区别,所以需要玩家仔细分配劳动力,如果单一材料丰富而其他材料短缺的情况,可以通过与商人交易来暂时度过难关。
但奸商毕竟是奸商,克扣差价还是少不了的,所以需要玩家谨慎考虑。游戏的食物是相当重要的资源,人口是发展生产的基础,但在游戏中,居民是不能由玩家自行训练的,而是要通过食物产量来提升人口数量,人口数量增长到一定程度后城镇才会出现新的闲置居民以供差遣。
同时,游戏还有“健康度”的设定,单一的食物种类会导致居民健康度下降,从而减缓人口增长,进一步影响军事和经济生产所以,在基础资源的生产上就更需要玩家仔细规划。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!