对于大部分游戏玩家来说,能够欣赏到游戏结局是一件赏心悦目的事情。之前紧张的战斗换来这短暂的安宁,绷紧的神经瞬间得到了释放。这一刻深深地感受到,再多的辛苦都是值得的。
不过游戏厅时期的玩家都比较珍惜游戏币,一枚币能玩到什么程度就玩到什么程度,能一币通关自然很满足,过不了就过不了,不会为了看结局而续币的。就算最终BOSS已经被打得只剩下一丝血也不会浪费游戏币的。
当然了,游戏厅时期也有土豪玩家,为了玩游戏可以说是“一掷千金”,就是想看到游戏的通关结局,大有不撞南墙不回头的气势。每次这些玩家一出现,就会有一群小朋友围过去,毕竟很多街机游戏后半段的场景都是比较陌生的。
街机游戏的结局,一般都是和演示画面的剧情息息相关的,将整个故事串联起来。当然也有一些剧情反转得太快,让玩家搞不懂是怎么回事。
《最后的忍道》是八十年代末期一款比较经典的动作冒险类的游戏。游戏的难度就比较大,毕竟这是属于早年玩家们的经典,后期的玩家想上手都比较困难。玩法采用了动作+射击的方式,玩家可以通过切换武器进行战斗。出场自带四种武器,并且每把武器都可以升级一次。在吃到分身之后,基本上就可以轻松地控场了。
街机版的剧情和玩法都有点让人摸不着头脑,开场并没有任何剧情的介绍,全部都是演示画面。然而结局的时候却突然出现了匪夷所思的一幕。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?