竞技场积分系统
竞技模式将在第三章进行改动,以增进竞赛公平性。不过在第三章推出之前,团队将抢先推出许多配对系统的超优改良。在 1.08 版本配对系统改良后,会让玩家轮到更多地图,而不至于一直连续打同一张;1.09 版本中会减少列队时间超过一小时以上的情况,这对大多数玩家来说是罕见的极端状况,不过牌位较高的话还是有可能会遇到,特别是辐能战魂玩家预组队伍的时候遇上的机率比较高。
第三章推出之后,玩家将可以设定偏好服务器,增加进入偏好服务器对战的机率,而队伍成员间的牌位差距从 6 个区间减少到 3 个区间;配对系统亦同,敌我两队差距皆会在 3 个区间内。
玩家于第二章获得的章牌位徽章会在第三章时显现,而第三章期间将持续为之后的牌位努力。收录在章牌位徽章裡的是玩家的九场最佳胜场,但玩家也可以在徽章最上方查看所获最高牌位。此外,该徽章只会在竞技模式中与以下画面的玩家卡面上显示:竞技模式大厅、地图读取画面、局内对战报告以及对战结算的 MVP 画面。官方表示,针对此系统团队将会进行测试并期待大家的意见回馈。
另外,之后神话以上牌位升降只会受到胜败结果以及胜利时的回合比数差距影响,个人表现则不列入计算;此改动团队会率先在第三章时测试,以便未来套用至所有牌位。
死斗模式更新
「死斗模式」预定于 10 月 13 日第三章推出后进行更新,玩家人数将从 10 人提升至 14 人,胜利条件改成抢先击杀 40 个敌人或在九分钟内击杀最多敌人。由于人数增加了,因此团队希望玩家不用再因为填弹而节奏被卡住,因此之后每次击杀敌人时,玩家手上武器的弹匣会立刻重新填满,若是机关枪则改为补充 30 发子弹。无人机雷达方面改为每次重生时,雷达会显示所有敌人的所在位置。另外,玩家从该模式中获得的经验值将从 500 提升至 900。
对于本次的修改,官方指出:「之前死斗模式测试版表现十分良好,我们也了解到玩家有多喜欢这个模式。我们对其进行了全面性的更新,来满足专好此模式的玩家。我们拉长了对战时间,降低了无人机雷达的扫描频率,在对战中加入更多玩家并使玩家位置更分散,以创造更优良且公平的交战体验。」
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!