传球
进入次世代后,传球也得到了巨大的改进。首先,我们的物理模拟专家工程师重写了篮球的物理模拟代码,从而改进了击地传球。篮球在地板上反弹的位置(尤其是远距离传球)看起来更加准确真实,并且篮球击地后与地面摩擦产生的旋转也更为真实了。在此基础上,我们的物理模拟优化令玩家能够像几年前在全明星赛上的库里一样,为字母哥传出击地空接。我们的篮球物理模拟在重写后,为队友传出打板空接的改进非常显著,并在2K篮球游戏中首次加入了击地点传的操作。我们的公园和街头篮球忠粉们绝对会打出一些极具娱乐性的集锦表现!
《NBA 2K21》为各位组织者带来了一个不太一样的领前传球机制。现在只需按下三角形或Y键,即可根据队友的场上司职位置和当前移动情况,利用传球将队友引领至篮下、中距离外线位置或三分线外。持球进攻时,要是看到队友朝篮下冲去,你就可以快速按键助攻其快速扣篮。如普通传球一样,按住领前传球键,就可以瞄准更远处的接球者,送出引领队友得分的穿越传球。利用这种长传,让队友进行快攻终结再合适不过了。
传球准确性,以及从普通动作转换至传球和接球动作的衔接都有巨大的进步。同理,在球场上的接球可靠性也得到了极大的改善,尤其是在边线和底角接球的棘手情况。我们还应用了一个全新的接球启动系统,使得接球后进行切入的转换动画更加顺畅,反应时间更为恰当。次世代的传球和接球手感超棒,这肯定能够帮助球队在进攻中创造空间且更加有效地转移球。
那么,本周就先聊到这里……别着急,这才只是开始哟。敬请期待下一份场边报告吧,我们会讨论我们专门为《NBA2K21》次世代游戏铸就的强大科技。再会了!(来自《NBA 2K》游戏设计总监Mike Wang @Beluba)
《NBA 2K21》将充分利用次世代游戏机的强大功能、速度和技术,11月10日在全球Xbox Series X和Xbox Series S平台上线;11月12日在美国、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亚、新西兰和韩国的PS5平台上线;11月19日将会在其他所有地区PS5平台上线。
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家