坚持了20年的传统设计,PS的招牌,×和○按键功能要互换了?
许多朋友在漫长的游戏生涯中,对于手柄的按键功能和操作肯定会形成了肌肉记忆,就拿PS系列的手柄来说,有别于其他两家的ABXY,手柄上的○×△□更形象地代表4种不同的功能,而○代表确认,×代表取消,手柄上右边的按键代表同意,下面的按键代表否定,这也成为了很多玩家的操作习惯,这是亚洲地区的PS主机的手柄沿用了快30年的设计逻辑,也是亚洲玩家最能接受到。
但前几天索尼在媒体见面会上公布的“×和○按键功能会互换”,在亚洲玩家圈子里造成得轰动甚至比主机实机和首发游戏试玩更大。在媒体现在发布的信息中,还提到PS5最初的系统设置中并不会支持用户修改“×/○按键功能”。
索尼做出的这个决定往小了说对于玩家根本不会造成实质性的影响,再别扭的操作体验,再坚定的肌肉记忆,其实几个月也能改过来了,但如果想要上纲上线地谈,那这无疑是索尼对于全体亚洲玩家的一次背叛。
其实在欧美地区的PS主机中,为了迎合欧美玩家的操作习惯,一直都是○代表取消,×代表确认的,因为在西方人的文化体系里,并没有“×/○所代表的意义的符号文化”,这种符号代表的意义在亚洲大部分地区也不存在,只有日本的文化体系里,娱乐活动比如赛马、游戏中会有○×△□符号所对应代表的意义。
▲虽然是玩梗,但这个确实一时间没让我反应过来该选啥
在PS4的港版主机中,为了防止玩家不习惯,还会专门有互换“×/○按键功能”的设计,这个设计在日版、美版、欧版PS4中都是不存在的。
PS5改按键往大了说就是一次牺牲亚洲玩家讨好欧美市场的行为。
只不过这种牺牲是建立在亚洲市场本身就在不断萎缩的前提上的,从2013年正式发售以来,PS4主机的全球销量已经突破了1亿大关,并成为有史以来最早卖到1亿台的游戏主机,但在PS4亚洲的主战场日本,截止上周7年的硬件销量是921万9130台。甚至连全球销量的1/10都不到,比发售才3年的NS还要少一些。
苦了一部分已经养成操作习惯的日本和亚洲玩家,但能方便更多欧美玩家和游戏开发者,尽管有些遗憾,但这个消息是真的。
以《怪物猎人世界》来举例子,PS4版确认/对话/环境互动是○,取消/翻滚是×,但PC版确认/翻滚是A,取消/对话/环境互动是B,体验各种反人类,直接让PS5的按键和全世界接轨也算得上是长痛不如短痛的好事。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。