在1P使用升龙拳的瞬间,2P马上出击,这样的话就可以取消BOSS的倒地。当然,这个技术也这需要很长一段时间的练习之后才能做到哦!练习成功之后的效果就会是这样。
两个玩家交替使用升龙拳,而BOSS只能被定版在角落中,无法召唤下属,也无法跳出来,整个过程都是受伤硬直阶段。基本上在10秒内就可以将满血的BOSS直接绞杀。
“相互对打”可以取消击倒,只要玩得好就能让BOSS长时间不倒地。我们在打BOSS的时候,可以选择一前一后的站位,1P和2P都可以击中BOSS,同时两人也可以相杀。这种情况下,就可以打出无限的平A,BOSS不会倒地,两个玩家也不会倒地,就这么一直持续下去。没有敌兵骚扰的话BOSS稳死。
一直以来玩家们都忽略了相杀的优势。两人在空中相杀之后,落地的瞬间完全是无敌状态。通过这个方式,我们就可以躲避BOSS最残酷的招式。
如下图,在BOSS飞爪到来之前,1P和2P一起跳起来相杀,BOSS是一点办法也没有的。
“相互对打”取消硬直其实在很多游戏中都是成立的。《恐龙快打》我们选好角度之后,也可以使用这个方法直接将BOSS活活的粘死。不知道大家能不能看懂?
这种玩法是不会将BOSS击倒的,而我们的几位主角拥有足够的血量将BOSS磨死。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!