对于《战意》玩家来说,《战意》的每个赛季都能称得上是“福利版本”。
就和它对于自己“战争网游”的定位一样,《战意》里的武将并不能像《三国无双》那样,在战团里七进七出肆意割草,兵团是这个游戏的核心玩法,不同兵团的配合,兵团之间的对抗和相互克制,也成为了玩家研究主要的方向。
兵团的培养和军魂的获取自然也是兵团玩法的核心,对于厂商来说,这相当于是《战意》里“能抓住韭菜使劲噶”的关键付费项目,但《战意》却把这些能让玩家掏钱的东西,都变成了每个版本的福利,“硬塞”给了全部玩家。
每周《战意》中都会给每个玩家发放一定数量的招募令,并开放6个随机的兵团(T3、T4、T5兵种各有2个)可供招募,这种招募兵团和自己的兵团在使用上并没有任何区别,能进行培养(下次招募之后会继承之前的养成),战斗力也不会比别的兵团低,对于任何一个新手来说,这种可以快速把游戏中兵团都体验一遍的“周免兵团”是一种福利,也是更快入门的动力。
作为《战意》中兵团玩法的核心,对于兵团素体有属性加成,有时候还有“移动拒马”这样能引起质变的军魂,所以这个系统可以说是玩家的“逆鳞”,改动过小,没办法保证兵团的平衡,改动过大,又容易损害到部分玩家的既得利益。
最近几个版本中,《战意》里的军魂却也总是恨不得把“你再不买我可要送你了”写在脸上。不鸣工作室一直在对军魂系统进行优化,比如在S2赛季中,推出的每个玩家都能肝的赛季军魂,基本把军魂系统从付费养成玩法割离了出来,让更多玩家都能完整地体验到军魂玩法,以及军魂对军团产生的巨大作用。在S3还进行了一波大改,让每个兵团能装什么军魂,适合什么军魂都一目了然,优化了引导并降低了游戏中近百军团,每个军团都有不同配装思路的门槛。
就算是我这样有些咸鱼的玩家,在《战意》里也能获得非常完整的体验,就算几个版本不玩再回坑,周免兵团和赛季军魂也可以让我快速追上版本。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!