当然,吵归吵,大部分时候各CP圈还是会圈地自萌,即安心看自己喜欢看的,不会随意去干涉别人的喜好,也不随意去挑起事端。
但是,有的人却不一样,他们专吃某一种CP,不允许相逆的CP出现,甚至还不许CP中某个角色与其他人配对。有些极端的,为了“维护”自己CP的“纯洁性”,他们有时还会在各个tag下出没,看见“异端”上去就“点燃战火”。
这一类人就被称为CP警察,而这一类行为也被称为“出警”。
混圈是什么,能吃吗?
有人才会有圈子,有一大帮人也就会会有一个规模庞大的团体,而人作为群居性动物,为了不让自己落单(饿死),也肯定会聚到一起。
各个CP也可以说是各种不同的圈子,读者吃哪个CP就会主动去找和这个CP相关的各种同人,而这一过程也叫做“找粮”。
但是不一定你呆的圈子总是人多的那个。根据CP的热度,同人的数量也不一样,万一你吃的CP没有几个同好,那你只能在这个“北极圈”尝试一下自行创作,也就是所谓最“自割腿肉”了。
这样一来,你也成为了创作者,进而也就变成了“产粮太太”,或许在“北极圈”,你还会像一块宝贝一般被供起来,毕竟“北极圈”的粮食实在是太少了。
如此,专门粉某一个作者太太的圈子也形成了。
但是,有人的地方就有江湖,有江湖的地方就免不了有斗争,不论是混CP圈还是作者圈,哪里都避不开“战争”。
混圈子,就像身处战国时代
CP圈的战争可太多了,比如前面提到的鸣佐还是佐鸣问题,甚至是鸣佐樱三角关系,又或者是有关鸣雏和佐樱的争论,即使火影忍者完结这么多年了,你依然能在某乎上看到大量相关问题的讨论。
那么,为什么故事里的纸片人会引得三次元里的大活人如此激动呢?这可能就要追溯到原作者自己身上,有时正是由于他们在作品中的刻画问题,才让读者们更倾向于站什么CP。
比如火影里鸣人和佐助一开始就带有满满的CP感,而且第一话就被作者安排了接吻戏,从而大大弱化了小樱的存在感。即使岸本在后来加强了对小樱的刻画,但他从始至终都致力于描写鸣人和佐助之间的关系,所以鸣佐和佐鸣CP肯定是大有人气的。
至于谁是攻,这就是“战争”的另一个焦点了。
火影并不是腐漫,而是一个正统的热血向少年漫,所以这个作品即使有意将鸣佐安排在一起,也只是想突出“兄弟情”,当然也不排除作者可能想吃点腐向的红利。如果说讨论鸣雏和佐樱是否合适,还属于对于作者安排剧情的争论的话,那么鸣佐和佐鸣问题,就只是读者们以自己的感受,根据作者描绘的情节自主生发出来的问题了(说白了,就只是混不同圈子的人之间的矛盾,和原作者没有什么关系)。
但是人类的天性就是好战的,除了佐鸣和鸣佐,其他火影的CP也可以是“战场”。于是在以前的贴吧,现在的知乎,你都能找到大量互相“友好讨论”(相互辩论)的帖子。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!