宇峻奥汀近日公开旗下研发中新作《三国群英传8》的游戏新截图,同时开发团队也抢先分享本作的开发原由以及目前的制作方向。
《三国群英传8》团队在时隔10年开案后逐步聚集成形,成员各有特长,其中包含了破关上千款游戏的国宝级开发大师、从小接受魔鬼游戏历程研究的百战勇者、致力桌游研究的卡牌达人、能用Excel写游戏的数值鬼才、有求必应的万能程式强者、诗词文学无一不精的文字高手、视金钱如粪土的LEGO大户等各路英杰。官方表示,非常幸运的是,团队里集合了一群对单机游戏有爱,并对三国题材有相当了解,并且各有千秋的成员。
专案进行的过程中,团队成员不断讨论能赋予《三国群英传8》什么样的新方向?精简《三国群英传7》部分复杂的内容、保留核心特色,这点是最先明确定出的目标。然而,开案之初的目标与想法,到制作中期逐渐产生很大的改变。官方说明:在简化战斗操作的的过程当中,增加战斗动作性这个方向逐渐浮现出来,这个方向在团队成员间引起不小的碰撞。虽然都认同增加这个特色,但是要做到什么程度,彼此想法却不尽相同。团队花费了不少时间,在发想、修改、测试的回圈中逐步取舍,平衡出了目前的版本。
而在战略经营方面,虽然在维持一定策略体验的情况下,尽量精简。对部分《三国群英传》玩家来说,可能仍然会感觉操作维度过高。团队讨论提出了辅助经营的系统,让玩家可自行决定全盘掌握势力经营;或是大幅授权管理国政,专注于战斗体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!