小编我为什么说这是射击版的《黑暗之魂》呢?因为里面很多机制跟黑魂一样,这个游戏主要输出的武器是枪械。多样化的枪械让你目不暇接,虽然游戏里也有近战武器,但伤害一般。同时这个游戏还融入了一点roguelike元素,你每次进入游戏的时候,地图和敌人都会发生变化,所以你每次玩都会有不同的体验。
但比较让人不爽的是游戏目前流行多人组队,得有人打BOSS,有人清小怪,分工明确。这就造成了对独狼玩家的不友好,对于独狼玩家来说,小怪太多,你别说打BOSS了,能活下来就不错了。
游戏的地图采用的是半开放的设计。整个地图共分为地球、沙漠、沼泽、丛林以及最终boss五个部分,每个部分之间通过传送石进行传送。而在每个大地图中,又分为许多小地图,玩家需要到地图各个角落激活传送门方可进入。除了最终BOSS固定以外,游戏里的其他世界线均为随机生成。
随机的地图,随机的BOSS,每个BOSS都会爆出不同的道具,当你花费数小时打败BOSS后,绝对会有满满的成就感(我太难了)!在休闲的时光里,带着基友一起去打BOSS,享受被BOSS血虐的快感吧!
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
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春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。