《武士零》与《大菩萨岭》的两位武士都因为某些原因走向了杀戮,在屏幕之外的我们也随着他们的身影参与到剥夺生命的过程中。有所理由或无需理由,阻挡或停留在笔者面前的家伙都可以斩断。
在这次的《武士零》中,笔者化身修罗无物不杀(部分场景可通过一些手段避免杀戮,但在这次游戏中我没有这么做)。
你问在这种行为中,我们收获了什么呢?
两位无一技之长只剩手中长剑的武士,一位在挥砍时品味到了剥夺生命的鲜美滋味;一位则是完成任务获得“药物”延缓生命,而笔者则是感受到前者的感觉,笔者在【华丽、无情、行云流水般的战斗中】不仅发掘了剧情(原文是“发现你的过去”),这种鲜美滋味透过屏幕散发过来。
回到游戏本身,制作组的高超设计水准使得《武士零》的战斗是如此畅爽,作为玩家的笔者不由自主的,开始追求更多的这种刺激。
“他(机龙之助)的无声剑法是在敌人进攻之后而施展的,是以恶之剑夺去恶人性命的行为,以此助恶人归于净土。”
“这不是日本净土真宗亲鸾上人的恶人正机说么?那么什么是恶人呢?”
“与我为敌,向我挥剑,皆是恶人。”
漫画家井上雄彦所绘亲鸾屏风