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《武士零》赏析 于山岭的武士 挥砍利刃寻求内心

2020-01-21 13:01    浏览量:加载中...

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  《武士零》与《大菩萨岭》的两位武士都因为某些原因走向了杀戮,在屏幕之外的我们也随着他们的身影参与到剥夺生命的过程中。有所理由或无需理由,阻挡或停留在笔者面前的家伙都可以斩断。

  在这次的《武士零》中,笔者化身修罗无物不杀(部分场景可通过一些手段避免杀戮,但在这次游戏中我没有这么做)。

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  你问在这种行为中,我们收获了什么呢?

  两位无一技之长只剩手中长剑的武士,一位在挥砍时品味到了剥夺生命的鲜美滋味;一位则是完成任务获得“药物”延缓生命,而笔者则是感受到前者的感觉,笔者在【华丽、无情、行云流水般的战斗中】不仅发掘了剧情(原文是“发现你的过去”),这种鲜美滋味透过屏幕散发过来。

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  回到游戏本身,制作组的高超设计水准使得《武士零》的战斗是如此畅爽,作为玩家的笔者不由自主的,开始追求更多的这种刺激。

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  “他(机龙之助)的无声剑法是在敌人进攻之后而施展的,是以恶之剑夺去恶人性命的行为,以此助恶人归于净土。”

  “这不是日本净土真宗亲鸾上人的恶人正机说么?那么什么是恶人呢?”

  “与我为敌,向我挥剑,皆是恶人。”

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漫画家井上雄彦所绘亲鸾屏风

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Katana ZERO
武士零
  • 上市时间:2019年04月18日
  • 制作发行:Askiisoft/Adult Swim Games
  • 游戏类型:动作游戏ACT
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的动作游戏ACT
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.2神作

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