在Kotaku关于《地平线:黎明时分》登陆PC的完整报道中,他们指出:索尼自1994年PS1开始就一直在搞独占游戏,几乎所有资助或开发的游戏都不登陆其它平台;但是分析师Mat Piscatella认为:游戏界的未来是“生态”,而不是“平台”,十年后估计不会再有“平台独占”的游戏;微软在这方面一直走在前列,《地平线》登陆PC或许意味着索尼也开始行动了。
同时,Tom Phillips也表示:未来的玩家应该能在任何地方玩到任何优秀大作;Daniel Ahmad(@ZhugeEX)则认为,玩家没必要为了PS4“独占”游戏不再独占而生气,这其实是一件好事,能让更多玩家接触到它。外媒IGN甚至认为,索尼可能会把decima引擎提供给更多厂商使用,加入卖引擎的行业。
今年夏季,使用《地平线》同款引擎的《死亡搁浅》也将登陆PC平台,如果《地平线》推出PC版,相信它也能更好地展现该引擎的实力,而不用受到PS主机锁30帧的限制。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!