Epic商城最大的玩家群体来自美国,其次是俄罗斯,第三是中国。中国玩家的占比为8.36%,和Steam上30%以上的占比差距还是蛮多的,不过毕竟也才过了一年多的时间。
其实这一年下来,Epic的独占游戏阵容还是相当不错的,包括《无主之地3》、IGN年度最佳游戏《控制》、《地铁:离去》、《天外世界》还有出圈的谐星游戏《无名之鹅》等等。
这样的独占政策也的确为Epic引入了大量的新用户。不过我们可以理解为什么玩家们对独占政策如此的厌恶:我们需要的是根据平台的服务质量而做出我们自己的选择,并不需要平台利用独占强迫玩家来做出选择。
Epic平台没有评测机制,没有玩家社区,没有创意工坊,这些都是和Steam有差距的地方。并且Steam迎来了贝塞斯达和EA两个老伙计的回归,单单是以后可能的《上古卷轴6》加上《战地》系列,都能够与Epic的独占阵容分庭抗礼。
如果啥时候育碧也认个怂,溜回Steam平台,Steam简直就又如同“秦王扫六合”一般。所以说虽然Epic今天这个总结看起来挺不错,但是压力依旧全在Epic这一边。
那么靠免费和独占真的能打赢这场平台战争吗?一切还是要看大家的选择。
本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)