Bug修复
自定模式现在即使在离线状态下进行每日挑战也可以解锁。
飞身踢的结算顺序现在按照卡面描述进行。
蛋系遗物现在在拾取时会反映在同一批卡牌奖励的卡牌上。
蛋系遗物现在会反映在潘多拉魔盒的确认界面上。
混沌药水现在可以在战斗外使用。
修复了武装卡牌不更新升级卡牌描述的bug。
修复了打败特定敌人后,格挡对于荆棘类能力无效的bug。
修复了卡牌总览界面点开时会自动滚屏一点的bug。
修复了一些牌无法被打出时仍然会发光的bug。
修复了在触屏模式下的改名界面中需要点两次确认/取消按钮的bug。
修复了发现卡牌在打开其他菜单后会出现跳过的bug。
修复了分离在对小黑和觉醒者打出两次时会获得两次能量的bug。
修复了蛋系遗物无法升级“留给自己的讯息”事件中卡牌的bug。
修复了无尽模式中精英分数显示不正确的bug。
修复了混沌药水在有添水时也能生效的bug。
修复了ESC键在卡牌奖励画面有可能导致地图变白、隐藏奖励界面等的bug。
修复了逃脱计划在不能抽牌能力生效时依然能够获得格挡的bug。
修复了不惧妖邪+心灵堡垒不能在死亡律动前获得格挡的bug。
修复了势不可当的伤害在杀死一名敌人后不会改变目标的bug。
修复了乱战、破灭、精炼混沌、通晓万物有时在目标死亡时不会打出卡牌的bug。
修复了商人素材初始化时内存溢出的bug。
修复了无尽模式的荒疫在初始化时内存溢出的bug。
修复了在进入房间时生效的遗物,在战斗后奖励界面时能够通过读档再次触发的bug。
修复了怀表遗物在与先见之明等效果互动时过早触发的bug。
修复了弹回卡牌无法对奇怪的勺子遗物影响的卡牌起效的bug。
修复了铜钹遗物的伤害在杀死敌人后不会改变目标的bug。
足跟勾的结算顺序现在按照卡面描述进行。
史莱姆和心脏敌人的音效不会再在游戏后台运行时播放。
铜球的冻结效果现在使用随机数种子了。
转化神龛事件的选项现在使用随机数种子了。
设计师事件的选项现在使用随机数种子了。
性能优化
修正了卡牌描述被初始化两次的bug,优化启动时间。
删除一些未使用的字体文件,减少内存使用和启动时间。
变灰的遗物现在使用着色器,而非使用灰度图片来达成效果。
本地化
现在有了越南语版本!
一些时间/日期格式现在可以按语言调整。
增加一些逻辑判断,来为中日韩语言提供更好的卡牌文字格式。
2.0版更新目前有如下语种!
荷兰语、世界语、法语、德语、意大利语、日语、韩语、波兰语、俄语、中文(简繁)、西班牙语、泰语、乌克兰语、越南语。