【玩法杂糅的沙盒RPG】
《部落与弯刀》的玩法糅合了很多其他游戏的要素,不过就目前版本来说各个系统都还比较流于表面没有进一步扩展,与游戏本身的相性还有待磨合。
玩家在战斗中只能控制主角一人,其他部队可以通过简单的指令进行指挥。部队的养成算是很重的部分,玩家可以通过在地图四处探索来获取基础的兵种,当然也有很多隐藏地点可以挑战来获得更为强大的助力,随着在战斗中不断获取经验基础兵种可以不断进阶成为能够左右战局的重要武器,搜集各类部队和升级的过程还是非常有意思的。
△强大的龙族
在玩家尚未拥有可靠大军前一般都是单打独斗的,携带的小部队一般也会沦为炮灰,战斗中玩家也有可能只身面对数十个敌人的围攻。但在此时也能发现敌人并不智能,玩家只需要围绕敌军绕圈就能将其全部聚集在一起并施放范围攻击技能,即便一波无法造成致命伤害但随着血量和蓝量的不断恢复只要有耐心无论多少敌人都能够慢慢磨死。在部队混战时也很难说有多少策略性,由于指令较为简单所以玩家很难精准的指挥部队去完成自己部署的战术,兵种之间的克制也不够明显对于等级和兵种强度的依赖反而要更高。
△敌人的AI较低
△部队混战也难有策略发挥
另外游戏中还有相当丰富的技能和天赋树,游戏开局时玩家就能够从八个初始职业中选择其一,不同的职业除了有不同的初始技能外还有不同的故事背景,这些会极大地影响玩家游戏的难度。在进入游戏后玩家还能从各种渠道学习到新的技能,通过不同的技能搭配可以更好地发挥职业特性。天赋则更多的影响战斗外的发展,但是目前天赋栏中有很多重复并且没有能给玩家提供一个更加明确的发展方向。
△天赋虽多但重复不少
除了最关键的战斗和天赋技能外探索、攻城占点和部落发展等内容都没有深度玩法,就目前的内容来说并不够支撑玩家进行多周目游戏。但本作还在开发阶段自然会有不足,好在官方能够及时听取玩家意见补丁的发布也是非常勤快,期待在之后能有更加亮眼的表现。
△官方的补丁非常及时
+自动演化的世界
+可供结交的NPC
+丰富的要素和系统
-部分玩法缺乏深度
-任务和对话重复
-整体内容不完整