从开始我们就能感受到游戏的自由度。
在养成的路径上提供了许多玩法,在这方面制作者似乎专门针对性制作了许多途径,每位选手的属性和特质都是截然不同,因此队员针对性的培养方案也是更加的多样化。
每个选手都有自己独属的属性,分别为意识、操作、心态,而这些属性又分别对应比赛赛场上的试深、混乱、收割阶段,因此,玩家要在经营阶段针对队员进行合理经营,尽可能提升队员的属性。
另外值得一提的是游戏角色的职业可以影响到对局中的战术,而玩家要针对核心队员的情况进行训练战术(开篇的抱团战术其实还蛮好用的。)
赛前通过对情报的分析制定战术与针对训练,可有效提升比赛的获胜几率,同时副职业也能够提升战术的种类。
然后就是小伙伴们最关心的恋爱环节了。
虽然本个环节并不是游戏的重心,制作组在这方面采用的制作方式相对传统,触发和相关人员的事件就能有效的提升想角色的好感度,从而顺利完成对角色的攻略。
提一句,笔者就是这样泡到自己的对象的。
本作自由度很高,玩法很丰富,玩家的初体往就像是进了大观园一样,被各种玩法吸引而应接不暇,你甚至还能真的玩到游戏内的的游戏!
但是随着时间的推移,玩家熟悉了全部玩法以后,那么游戏的趣味性就大打折扣了,并且人物对话也没多变数,时间越长趣味性越小,但这并不妨碍游戏本身的质量。(这游戏真不好玩,我也就玩了几百个小时。)