例如,《通灵妃》真人版第7集,就是女主千云兮与魅煞之间那段跨越种族的沙雕段子。在动画版里,这段故事时长约为2分半,而到了真人版中,则通过大量台词的删减将时长压缩到了1分钟,以极快的节奏向观众展现“从今天起,你就叫冰晶蝶灵·Q·紫梦雪雅殇雪薇,简称紫薇”、“那你愿意做我的尔康吗”的爆笑桥段。
实际上,《通灵妃》真人版的内容,其实就是各种沙雕段子的大合集。倘若我们忽视IP的存在,这部竖屏短剧与许多流行于短视频平台上的尬演小剧场其实没有太大区别,只是说在制作上稍微精良了一些,每集讲述的小故事虽然相对独立,但也具有一定的连贯性。
从用户的阅读习惯角度上看,这种高节奏的内容,其实非常符合短视频的传播特性。
许多人在刷短视频时,基本上都是单手操作手机,以便用大拇指快速切换短视频内容。而当用户感觉这条短视频内容非常有趣时,他/她则有可能会点击创作者头像进入其主页,以此来浏览创作者更多的短视频作品。因此,倘若不能在一两秒之内不能迅速抓住用户的眼球,短视频作品就会被无情地切走,让创作者丧失了圈粉的机会。
在这样的内容传播逻辑下,以猎奇、沙雕、搞笑为主的内容,就具备了较强的吸引力。即便是像《通灵妃》真人版这样制作预算不够高,在服装、化妆、道具、特效等方面都显得特别贫穷的状态下,依然能够通过密集笑点的爆发力,让人忽视这些内容短板的存在。
与之相对的,则是IP所带来的粉丝效应,因为在大众市场的曝光,变得不是那么明显。这些短视频作品的传播,也由此变成了主要是以内容来驱动。
从这个角度上看,许多类似《通灵妃》这样有着鲜明作品特色,且故事非常容易实现碎片化的动漫IP,就有了一条能够快速真人化的路径。毕竟仅仅只是用户覆盖数量一项数值,各大短视频平台就比更垂直的漫画平台多得多,再加上相比起动画化来说更为低廉的制作成本,竖屏漫改真人剧显然拥有更高的几率实现IP影响力的破圈。
当然,由于竖屏剧目前尚未探索到一条较为完整的商业路径,目前业内围绕这种新型内容形态所展开的一系列探索,其实多少都有些实验的意味。但是竖屏剧对动漫IP的影响力所带来的扩大作用,仍然值得各大平台和内容出品方的积极尝试。
除了《通灵妃》以外,就在2019年12月31日,原创漫画《只好背叛地球了》也宣布了竖屏真人剧开机的消息。我们可以预见的是,在未来的竖屏剧赛道上,势必会出现更多动漫IP的身影,它们大开脑洞的内容设定,或许才是与竖屏剧更为契合的元素。
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