最后,请按任意键,去死——
当其它游戏费尽心思想将你留下的时候,《史丹利的寓言》却冷酷地告诉你游戏背后的真相,并试图用各种方式劝你趁早脱身。
在其中一个结局里,它甚至都把游戏中用到的各种素材都展示出来。
像是最初的地图模型与设计思路、弃用的场景和剧情、游戏中可交互的场景物品等等——
它相当于把自己解剖、分解开来给你看,
看,你玩的游戏不过就是这一堆人造的数据而已,
那你为什么还傻兮兮地在这堆数据里沉迷这么长时间?为什么不转头离开?
你不能,因为你想通关啊。
因为你进来就是想打通这个游戏,想看看这到底是个怎样的作品。