2.《鬼泣4》
《鬼泣》系列一直以来的好口碑之一,优化好。电脑配置不是很差的都能玩,只是要玩家要根据自身条件调特效。
小编当年家里的电脑配置很一般,但玩了《鬼泣4》以后,对游戏的优化真是佩服到相当无语……不内涵……
当年小编我3650开默认效果平均38帧,而且画面已经相当震撼……也许纹理等效果不是很强,树叶仔细看没比COD强多少,房子也以方形为主,但美工真可以说是到了绝对一流的地步了,小小的房子,还有怪物都描绘得非常细致,无论是人物还是场景HDR等都相当有质感!什么技术术语就不说了,单从一个玩家的眼光来说,《鬼泣4》的画面就一个字:棒!
当年,《鬼泣4》的画面可以说给人的视觉享受是《孤岛危机》级的!但更要命的是那帧数——3650不说,4830全开8AA,自带的测试工具平均帧数80+,连最多纹理渲染的第二个场景也有65+,反观COD,4平均还有55,6可能早跌倒50下了,但画面真的给人感觉就是低了一个档次。
后来我又想,那是不是《鬼泣4》只吃卡不吃U才帧数那么高呢?然后就玩了下黑骑士模式,那里的怪都是黑压压一片的,照例来说对U的负担应该加大很多吧?但实际上,帧数却没跌过几帧,这不得不让人很费解……画面还能用优化来解释,那这样纯粹的即时演算建模应该无异议是U的工作吧?建模强度大了那么多,为什么U还能应付自如呢?只能说这游戏的优化太好了!