「IGN终于意识到,现在的自己,越来越图一乐了。」
对于大部分玩家来说,今天或许又是一个既没有新游戏发售,也没有大作爆料的,略感乏味没有工作动力的周五。但对游戏媒体从业者们来说,今天IGN倒是出了一个大新闻。
从2020年1月开始,IGN将在游戏、电影、电视剧、动画的评测上,舍弃原先100分制的评分机制,正式启用10分的整数制。
IGN自1996年创始以来,其评测的评分一直使用100分制(2010年到2012年曾短暂的使用过20分制),那为什么要舍弃用了20多年的评分机制。
在就拿今年来说,《皇牌空战7》美国总部只给了6.9分,而日本分部给了9.5分;《死亡搁浅》美国总部给了6.8,许多其他分部则给到了8分以上;《宝可梦剑/盾》虽有明显瑕疵,IGN却也给了一个接近神作的9.3分。
总部分部打分观念不统一,和玩家的心理预期产生出入,IGN确实也该好好反省一下自己打分机制的问题了。
我在之前一篇关于“是什么样的评测作者给了《死亡搁浅》6.8分,给《宝可梦剑/盾》9.3分”的文章中,就曾经以这些评测者的过往经历、曾经评测的游戏这些角度出发,稍微探寻了一下,他们给分的理由。
那我今天也想来谈谈,IGN修改自己沿用了20多年的评分机制到底有什么好处。
不止是IGN越来越图一乐了
因为在长时间的评测生涯中,存在许多干扰评测者客观评分的因素,这些干扰因素正在不断被大环境的变化而放大化。
比如:
电子游戏产业在不断进步,更优秀的画面,越来越大的容量可以加入更多的游戏内容,曾经的游戏,受限制于容量,往往需要在很多地方做出取舍,玩法系统丰富如曾经的三国志,在画面表现力上却只是一堆直观的数字增减;画面表现可以成为“显卡杀手”的《孤岛危机》系列,却又只能支撑起玩家10小时不到的游戏体验。
▲就算在2015年依然有《教团1886》这样游戏内容严重不配画面的游戏存在
因此,画面的优劣、音乐动听与否、系统深度往往可以作为评判游戏质量的万能法则,看看现在,一张蓝光盘动辄100G的游戏容量,厂商们还需要在这些元素中取舍筛留吗?