《荣耀战魂》
《荣耀战魂》与育碧旗下的不少游戏一样,依然是一款具有潜力的作品。不过这款游戏遇到了不少技术性的问题,而且游戏性能表现也不太好。与此同时,游戏的对战匹配系统也是令人诟病。更糟糕的是,游戏内的平衡性一直存在问题,但是开发团队起初似乎并没有注意到这一点。
直到玩家纷纷聚集起来,开始在论坛中抵制这款游戏的时候,育碧终于开始修复这款游戏的诸多问题。他们后来解决了英雄的平衡问题,还对服务器等问题进行修复。到了今天,《荣耀战魂》终于成为一款受到社区玩家欢迎的游戏了。从目前的情况来看,虽然有些波折,但是结果是好的。
《中土世界:战争之影》
虽然Monolith Productions在《中土世界:战争之影》发售之前就已经引起一些争议,但是这款游戏成品还是挺有趣的。不过,它在很多方面都比较守旧,创新的部分也很少。游戏中的微交易和开箱问题也引起了一些争议。(这些靠充值购买的箱子能够开出“传说”和“史诗”级别的武器,疑似为“Play to win”)后来,Monolith干脆移除了游戏的氪金战利品开箱机制,也算是改善了。