我们逐字逐句的去看《我和我行将离去的小友》会发现剧本的笔力其实很精湛的,描绘出来的事件每一笔都是优美贴切故事的,人物配上配音就会让形象立体起来。
只是剧本走的是短小精悍路线,导致了故事线路分散成了各个点,点之间的联系太过牵强,故事依靠着游戏其他方面的衬托才有足够的氛围,这点是很可惜的问题!
我们先前所谈的竹子姐便是一个很直接的写照,她只能作为剧情一个点存在,后续剧情作用几乎微乎其微,传达女主病危消息的方式有很多,借姐姐的口阐述了这个信息,姐姐却最终没了作用。
小欧的理想笔者认为是值得去花篇幅去展开的,剧本也确实做到了这个点,只是这个点贯穿全剧,除了这个点之外你找不到其他能接下这份坚强的角色,包括了主人公。
说说游戏内的主人公,这位大叔似乎形象本体并不鲜明,我们玩家通过大叔所看到的小欧直到最后一刻仍然是孤独的,小欧所展现的坚强变成了她一个人的绝唱。
小欧说过一句很让人心疼的话:“我想要在死掉之前,拼命地喜欢上一个人。”
仔细想想换一种解读方式的话小欧是不是在这个时候就已经认为是谁陪伴自己都无所谓了呢?只要在最后陪伴着她,她就会拼命的去理解、去喜欢那个人。
这样子的女主人公小欧无疑是孤独的,那么笔者宁愿是相信剧本未能处理好,也不愿意去相信剧本的本意便是如此。
总的来说《我和我行将离去的小友》是一款诚意满满的游戏,作为视觉小说来说给玩家的感观是非常不错的,价格也十分的实惠,是值得入手的游戏,推荐各位玩家入手一份!
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