★硬核的设定
△缺乏食物会使角色不停扣血
如果说游戏的随机系统是轻松的部分的话,那么游戏本身的设定就是硬核的部分了。游戏设定移动需要消耗食物和光辉度,食物只要在1以上就可以让玩家在移动的同时回血,而食物没有的话移动就会不停的扣血;光辉度决定了角色的视野,光辉度越高视野范围就越大,反之就只能摸黑前进了。
食物和光源的设定算得上是游戏内最难的限制要素了,如果没有食物玩家就会因为饥饿持续扣血,这种状态下进入战斗也会带来更多的损失,其重要性不言而喻,更甚的是地图中障碍物非常多导致移动消耗巨大而本身携带的量又很快就会用完所以必须要对整个地图的探索路线都规划一下以免重复移动过多。光源决定的是视野,其重要性虽然不如食物不过要是视野狭窄的话很容易因为撞墙或者无法避开怪物而损失更多的资源。顺带一提,越高的等级消耗的食物和光辉度越高,这就变相逼着玩家去基地研究一些buff类技能增加进食带来的饱足感和光辉度。
△没有食物选择在战斗中使用修女强行加血不失为一种挨饿手段
食物和光辉度只是其中一方面,在副本中如果有角色死亡了那就是永久死亡无法复活,而角色在副本中升级速度并不快这就导致了每个角色都非常的精贵没有浪的资本。为了调节这方面的难度游戏也给出了另一个选择——如果打不过可以直接脱离副本,相对的只是会带来一些物质上的损失,比如丢失了什么书籍等道具之类。
副本中被杀死的怪物是会复活的,不过再次击杀已杀死的怪物并不会带来任何收益(经验和掉落什么都没有),玩家在开图的时候需要记忆怪物的位置以免进入重复对战。此外在副本结束后会对本次关卡进行一个评价,测定玩家是否有开箱子、积极开图、打怪等行为,如果有那么就会带来正面的效益减缓“世界终末之钟”的推进,反之就会加速其推进,相当于是逼着玩家不能划水摸鱼而是要选择积极游戏的态势。
△结算界面会统计玩家在副本中的积极活跃程度
★评测总结
《漩涡迷雾》展现了优质的画风细致的人设和明快的战斗体验,同时其硬核的系统虽然难度偏大但是却有效的避免了消极游戏的态势,只不过在探索方面食物和光辉度的消耗上略微不是很平衡以及部分数据还有待调整。